Ieri mi sono messo a pasticciare un po’ con chatGPT. Ho provato a fargli creare un po’ di cose, da delle spark table a degli incantesimi. Nonostante l’iniziale esaltazione, si è rivelato ben presto un po’ mogio. Però un’incantesimo, a botte di massaggi, è venuto bene. Ve lo lascio qui, sia nella versione per Cairn, sia nella versione per uno dei giochi a cui sto lavorando, un hack di GLOG chiamato Zuppa di Pietra.
Di licenze, open e altre sciocchezze
A meno che non abbiate vissuto in un buco negli ultimi 5 giorni, probabilmente vi sarete accorti della piccola discussione sul tema dell’OGL e del futuro di moltissimi giochi legati a D&D. Se siete appena usciti dal buco, c’è un ottimo post di Eclectica GDR che fa un breve riassunto e mostra le prospettive a oggi.
Bene, ora che sapete da dove è partito il casino, posso cominciare con le stronzate!
Lo stato di questo macello III
La tradizione vuole che questo post esca ai primi di gennaio, ma quest’anno conto di posticipare la mia tradizionale pausa natalizia e, di conseguenza, anticipo il consueto recap di quello che è successo a questo blog. Come sempre, potete recuperare l’anno scorso qua.
E ora, diamo inizio alle danze!
Safety Tools Included
Earlier today, I found a toot by @[email protected] asking for a “Safety Tools Included” stamp/badge to include in RPG things. Having some time on my hands, I ended up designing this
The basic PNG included in this post will probably work for most use cases, but in any case I’ll also leave to you:
- A Google Drive folder with more formats
- The Canvas template so you can make your own version
Everything is released under the CC-BY 4.0 licence.
Vecchio Carnevale Blogghereccio: Mostri da Biblioteca
Il Carnevale di questo mese, gentilmente ospitato dalla Gilda dei Ruolatori, parla di biblioteche. Le biblioteche sono luoghi interessantissimi in cui giocare, con i loro scaffali labirintici, la conoscenza segreta, i vecchi monaci assassini…
E infatti, stiamo avendo un piacevole proliferare di dungeon e scenari bibliotecosi. E quindi ho deciso di fare altro: pensiamo a un po’ di mostri che starebbero bene in una biblioteca.
Vecchio Carnevale Blogghereccio: Guerra! Il recap
Ed eccoci qua, con un po’ di ritardo, a vedere com’è andato il nostro mese di Carnevale. Come ricorderete, questa volta il tema era la guerra.
Il tema ha riscosso un discreto successo con la bellezza di 11 post raccolti in un solo mese. Siccome sono in ritardo clamoroso, invece che fare un elenchetto stringato, provo a fare una cosa più ordinata.
Vecchio Carnevale Blogghereccio: Guerra!
E così siamo quasi a settembre, sta per iniziare un nuovo mese e, di conseguenza, un nuovo carnevale. Il tema di questo mese è piuttosto semplice da presentare e anche parecchio diffuso nei giochi di ruolo: la guerra.
Come sempre, per partecipare, basta avere un blog, scrivere un post a tema e poi convididere il messaggio nella chat telegram del carnvale: Vecchio Carnevale Blogghereccio.
Ora, potete partecipare un po’ con quello che volete, ma vi lascio qualche spunto e qualcosa da leggere:
- Una serie di articoli su fortificazioni e assedi nel mondo antico
- Che ne dite di creare un’avventura che si muove tra le trincee di una guerra?
- O una classe apposta per i pacifisti?
- Oppure un sistema minimale per tracciare gli eserciti mentre i PG fanno gli avventurieri?
Ricordate, avete dal primo al trenta di settembre per partecipare!
Halflings and Ghouls in Cairn
A foreword for English readers: I don’t, usually, post in English. You can find the other (very few) English post of this blog here, but most of it is in Italian
This post is inspired by the really good post Supernatural Natures in Cairn or Similar Systems by Seedling Games. I really suggest you go read it before continuing, because I’m not going to just copy their introduction on the general mechanics.
Dungeons & Deejay: parliamo di podcast
Io sono, generalmente, molto critico sia del formato “tizi famosi fanno cose” che del formato “facciamo i podcast giocando di ruolo”, quindi quando ho scoperto dell’esistenza di questa collaborazione tra Radio Deejay e Wizard of the Coast ho borbottato un generico dissenso. Poi è morta lì perché sai quanto me ne frega.
Solo che oggi è uscita la prima puntata e mi sono scappate un paio di cattiverie di troppo. Il buon Dismaster FraNe ha punzecchiato la mia coscienza e quindi ho deciso di spararmi l’intera puntata per avere munizioni per le mie critiche. Non è andata come mi aspettavo neanche per errore.
Dodici Incantesimi Zodiacali
Torno, per la prima volta in mesi, a partecipare al Vecchio Carnevale Blogghereccio. A questo giro siamo ospitati da Nerdcoledì e si parla di Astrologia.
Quindi, cosa c’è di meglio che scrivere 12 incantesimi, uno per segno zodiacale, da includere nelle vostre avventure? Gli incantesimi non hanno un livello (decidetelo voi se il vostro sistema li usa) e assumono che 1d6 danni possano mettere un personaggio in pericolo di vita (quindi ricalibrate i danni in base al vostro sistema).
Ariete¶
Fino alla prossima alba o tramonto, il bersaglio tira con vantaggio ogni volta che si trova in competizione o viene sfidato e con svantaggio ogni volta che si trova a dover resistere a una provocazione.
Toro¶
Fino alla prossima alba o tramonto, il bersaglio può ignorare fino a 1d6 danni, che lo colpiranno al termine dell’incantesimo. Ogni volta che il bersaglio indulge in lussi materiali durante la durata dell’incantesimo, inoltre, può scegliere se ignorare altri 1d6 danni o venir colpito da 1d6 danni in meno al termine dell’incantesimo.
Gemelli¶
Una copia del bersaglio, assolutamente identica in aspetto, peso e memorie, esegue un suo ordine. La copia ha gli stessi PF ed equipaggiamento dell’originale, non può infliggere danno in maniera diretta e permane finché non ha portato a termine il proprio compito o fino alla prossima alba o tramonto. Se interrogata, negherà di essere una copia.
Cancro¶
Fino alla prossima alba o tramonto, la mente del bersaglio è protetta da intrusioni o disturbi. I suoi ricordi e pensieri non possono essere letti, alterati o manipolati con mezzi magici o droghe.
Leone¶
Fino alla prossima alba o tramonto, il bersaglio ignora lo svantaggio sui tiri che coinvolgono i propri alleati.
Vergine¶
Osservando un oggetto per un turno, l’incantatore è in grado di discernerne le misure, eventuali difetti, il funzionamento e la presenza di eventuali elementi estranei, posticci o aggiunti a posteriori.
Bilancia¶
Fino alla prossima alba o tramonto, il bersaglio ha vantaggio a tutti i tiri per resistere ad alterazioni della mente e delle emozioni oppure a quelli per discernere le emozioni altrui.
Scorpione¶
L’incantatore muore, per poi risvegliarsi dopo 1d6+1 tramonti in perfette condizioni, libero da qualsiasi danno (a PF o caratteristiche), menomazione, maledizione o influenza negativa.
Sagittario¶
Fino alla prossima alba o tramonto il bersaglio ignora la stanchezza e qualsiasi svantaggio relativo ai viaggi.
Capricorno¶
Fino alla prossima alba o tramonto il bersaglio ha vantaggio per resistere agli incantesimi (anche quelli favorevoli o lanciati da alleati) e alle influenze mentali, mentre ha svantaggio a tutti i tiri di persuasione.
Acquario¶
Fino alla prossima alba o tramonto, il bersaglio e le sue azioni non possono essere descritti.
Pesci¶
La prossima volta che un alleato subisce danni o riceve uno svantaggio entro la prossima alba o tramonto, l’incantatore può scegliere di subire il danno o lo svantaggio al suo posto.