LichJammer

Partiamo da due presupposti:

  1. Adoro Patrick Stuart
  2. Odio questo suo post

Perché? Perché il malnato ti mette sotto il naso una cosa metal e fighissima, ma poi non ti dà i mezzi per gestirlo (e Lamentations richiede un certo livello di smacchinamento per arrivare a quel livello di figaggine). Siccome mi sono fatto tentare dalla figaggine, vediamo di buttare fuori un hack decente.

Fonti

L’idea di base, ovviamente, viene da lichJammer di Patrick Stuart. L’ispirazione di Patrick, a cui mi appoggio anch’io di tanto in tanto, è il caro, vecchio e bellissimo SpellJammer.

Su suggerimento di Dada Dan Akiko di Ruling the Game, ho recuperato anche:

  1. E6 come idea di base del sistema, di cui però ho preferito appoggiarmi alla versione OSR trovata di Alex “Airos” Dolan, perché più affine a quello che sto cercando;
  2. Il paladino di OD&D per il Nazgul;

Per il regolamento, per cause contingenziali, ho deciso di appoggiarmi a Lamentations of the Flame Princess.

Ringraziamenti

Ho fatto circolare le bozze di questa idea più volte, tra diversi contatti, in ordine alfabetico (per nickname):

Tutto questo è partito da un trip mentale causato dalla quarantena da covid-19 in un gruppo di amici, che probabilmente saranno le prime cavie per questa follia.

Sistema

Ero inizialmente partito con l’idea di prendere in parola Patrick Stuart e far giocare tutti a LoftP al livello 20. Purtroppo a quel livello le disparità di classe sono altissime e chi si trova a giocare un Nazgul/Combattente finirebbe per annoiarsi al tavolo, mentre abilità, magie e poteri strani permettono a Lich, Demoni e Auto-Golem di dar fondo alla follia dei loro giocatori.

Ho quindi deciso di adottare l’idea di E6 e limitarmi a 6 livelli, facendo partire i PG dal livello 4.

Lamentations prevede anche delle regole per la polvere da sparo, che però richiede ossigeno per poter funzionare, quindi considerate la armi da fuoco come estremamente rare e praticamente inservibili a bordo di un lichJammer. Ogni volta che determinate se una luna abbia atmosfera o meno (ad esempio usando il Random Moon of Jupiter Generator), ricordatevi di questo dettaglio.

Classi

Lich

The Lich is a turbo badass spellcaster and probably the Captain of the lichJammer. They are effectively the ships artillery since spells will be more powerful and have a longer ranger than most weapons in space. Like magic-users of all time they are shit-hot at range but vulnerable at close range. You can choose which earth culture you come from, maybe you were an Egyptian priest-king or a celtic druid mummified in a bog or you ruled an Inca temple-city.

Un bel Magic User di livello 4 è più che appropriato.

Procedura di Creazione

Create un Magic-User normale e portatelo fino al 4, avendo cura di non sommare la costituzione ai PF. Anzi, fate prima a non tirarla proprio, la costituzione.

Avanzamento

Fino al livello 6, avanzate come un Magic User normale. Dal livello 6 in poi, ottenete 1PF per livello e incrementate gli incantesimi di conseguenza.

Nazgul

Nazgul is just shorthand for any Wight/Death Knight/Skeleton Warrior/Unusually frisky mummy. Any human based embodied undead that focuses on combat and is not a magic user. This is the Fighter equivalent. You jump between lichJammers and beat things up. You are a hardy motherfucker.

L’idea è carina, ma manca di magia. Possiamo però prendere da OD&D l’idea dell’Avenger, una specie di antipaladino. Non tutti i bonus funzionano bene, quindi facciamo pulizia:

  • Un Nazgul può lanciare “individuazione del male”, come l’incantesimo del Chierico, fino a una volta a round, invece di attaccare.
  • Un Nazgul con Saggezza 13 o maggiore può lanciare incantesimi da Chierico, come se fosse un chierico di un terzo del suo livello, arrotondando per difetto (quindi, inizialmente, come se fosse un chierico di primo livello).
  • Un Nazgul può Scacciare Non Morti come se fosse un Chierico di un terzo del suo livello, ma se il tiro riesce può decidere di controllare quei Non Morti invece di scacciarli o distruggerli. Il controllo dura un turno per livello e per la durata del controllo i Non Morti si comportano come se fossero stati creati dal Nazgul stesso.

Procedura di Creazione

Create un Guerriero normale e portatelo fino al 4, avendo cura di non sommare la costituzione ai PF. Anzi, fate prima a non tirarla proprio, la costituzione.

Avanzamento

Fino al livello 6, avanzate normalmente. Dal livello 6 in poi guadagnate 2PF per livello, i vostri bonus scalano di conseguenza.

Daemon

Daemon. You are an actual (low level) Daemon. You are probably a refugee from infernal politics. You have Daemon powers, can shape change, fly, survive in space. You probably can’t move as fast or with the reliability as a lichJammer though, but at least you have some manoeuvrability out there. Souls are currency to you. This one doesn’t have a close equivalent in the basic classes but your abilities suggest a mix of Thief and Bard. inherent abilities plus Charisma. You are less tough than a Nazgul but get more bennies or skills. Not being undead you are the only member of the crew that might get bored with the year-long journeys between moons.

This one doesn’t have a close equivalent in the basic classes but your abilities suggest a mix of Thief and Bard Eh già, Patrick, eh già. Se solo avessi citato almeno una classe esistente nelle regole…

Però… però una delle cose più fighe di Lamentations è Summon, che permette di creare dei demoni bellissimi e inquietantissimi. Diamogli giusto due cose in più per portarlo da mostro a classe:

  • Tirate lo stesso le caratteristiche e usatele dove occorre (COS, per esempio)
  • TS come lo Specialista

Procedura di Creazione

Aprite il manuale a pagina 134, dove inizia Summon:

  1. Determinate casualmente l’aspetto usando solo il dado da 12
  2. Avete 4 HD (d8), quindi usate 1d6 per determinare il numero di appendici
  3. Di nuovo, usate 1d6 per determinare il numero di poteri, come se chi vi ha evocato avesse passato il tiro

Avanzamento

A ogni avanzamento di livello, incrementate i dadi vita e tirare un dado: con pari ottenete una nuova appendice casuale, con dispari un nuovo potere.

Dal livello 6 in poi, guadagnate 2 PF per livello e un potere casuale ogni 3, potete scegliere se tenere o ritirare i doppioni.

Auto-Golem

Auto-Golem. You are a self-programming Golem. You may be made of different materials. You can upgrade yourself by getting different parts and adding them on. You are kind of a robot. A mixture of Scotty and Commander Data, you can repair the ship and the skeletons. You might be the bosun, in charge of ship defence, or you might launch yourself at the enemy from a dorsal catapult and land on their superstructure, converting it into mini golems. You can learn new skills and abilities by upgrading your glyphware.

E qua il buon Patrick manco c’ha provato a mettere su una classe di riferimento…

Bene, a me questo suona come uno Specialista steampunk, quindi partiamo da lì. Intanto rifacciamo le abilità per qualcosa di più adatto a lichJammer:

  • Glyphware
  • Conoscenza del Vuoto
  • Scalare
  • Linguaggi
  • Cercare
  • Artiglieria
  • Pilotare
  • Furtività
  • Ingegneria

Abilità

Artiglieria

Quest’abilità serve a manovrare i pezzi d’artiglieria sul lichJammer. Se si passa la prova il colpo è partito correttamente, sta al manovratore nemico cercare di evitarlo.

Conoscenza del Vuoto

Tutte le conoscenze relative alle rotte più battute, ai venti solari e via dicendo.

Glyphware

Alterare il Glyphware, l’insieme di incantesimi e rune che determina il funzionamento di un artefatto magico senziente, come un Auto-Golem, richiede una prova in Glyphware. E’ anche possibile tentare di creare nuovo Glyphware per pilotare nuovi artefatti. In questo caso, occorre una prova di Glyphware per ogni frase che entra a far parte delle istruzioni.

Ingegneria

Alterare o modificare oggetti esistenti (come il proprio corpo o gli scheletri dell’equipaggio) richiede una prova di Ingegneria. Avendo un’ora di tempo e accesso ad abbastanza materiali, si può curare un artefatto di 1d6+Ingegneria.

Pilotare

Soltanto chi controlla l’equipaggio può pilotare un lichJammer, tuttavia ci sono numerosi altri mezzi di trasporto che possono essere impiegati, tipicamente per salire o scendere da un lichJammer. Sono solitamente di facile guida, ma l’esecuzione di manovre complesse può richiedere una prova in Pilotare.

Creazione del Personaggio

Create uno Specialista normale e portatelo fino al 4, avendo cura di non sommare la costituzione ai PF. Anzi, fate prima a non tirarla proprio, la costituzione.

Per le abilità, usate la lista di cui sopra invece di quella del manuale.

Avanzamento

Avanzate come Specialista fino al livello 6, poi da lì in poi guadagnate 2PF e 2 punti abilità per livello.

I lichJammer

Patrick dice tutto quello che ci serve, ma lo nasconde bene.

Innanzitutto, niente timoni. I lichJammer viaggiano a vele solari o vele magnetiche per le manovre di maggior precisione. Pilotare un lichJammer è una prova di Intelligenza. Manovrare in combattimento (tagliare il nemico fuori dal “vento”, posizionarsi in un certo modo…) è una prova di Intelligenza contrapposta.

Il lavoro dell’equipaggio è badare alle vele. Siccome l’equipaggio è composto da non-morti controllati direttamente dal Capitano, però, sta tutto nello stesso tiro.

Le regole di LoftP per le avventure marittime (pagina 43) mi sembrano adeguate per gestire il grosso. Se, come me, non capite un cazzo di navi, fatevi aiutare da Google. E’ stato illuminante. Ovviamente non esistono remi. La parte un po’ deludente sono le armi, perché è tutta roba che non funziona granché nello spazio, ma in generale, nello spazio, è più sicuro usare la magia (avete presente il rinculo? ecco immaginate cosa può fare anche solo un arco, in assenza di gravità e attrito). D’altra parte una certa creatività nelle armi e nelle tattiche è necessaria. Per questo subito dopo questa frase comincia una sezione “Spunti”.

Spunti

Il post di Patrick è scarno, scarnissimo, ma contemporaneamente carico di idee. Se volete prenderne su altre:

  • Intanto partite dall’ultimo commento al post di Patrick. C’è tutto un mondo lì sotto.
  • Questo thread su reddit butta fuori un po’ di analisi e di idee (la storia delle velocità relative è oro colato)
  • Fuck the king of space di Papers and Pencils, molto più Star Wars senza Jedi, ma comunque invitante
  • Nightmare Sea sempre di Patrick Stuart, per un altro take completamente folle, ma più strutturato, al “navighiamo in mari allucinanti”.
  • Probabilmente se frugate tra le avventure per Traveller trovate abbastanza roba refluffabile in questo contesto.
  • Anche Mutant Chronicles promette di essere del buon materiale di spunto

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