Creare nuovi incantesimi

Questo post prende le mosse da un altro post sullo stesso tema, trovato grazie al OSR Planet (se sapete l’inglese seguitelo, ma non scordatevi la Gazzetta dell’OSR). Mi è sempre piaciuta l’idea di permettere agli incantatori di fare ricerca per creare nuovi incantesimi, anzi trovo che sia uno degli elementi più belli del giocare a livelli medio-alti. Però le regole lasciano sempre a desiderare. La versione di Follow me and die non è male, ma secondo me si può fare di meglio. In realtà, quel post presenta due versioni delle regole, ma secondo me la soluzione migliore sta nel mezzo.

Possibilità di successo

Come prima cosa, nessun incantatore può ricercare un incantesimo che non possa lanciare.

Personalmente, penso che debba dipendere da due cose:

  • Il livello dell’incantesimo;
  • Il bonus dell’incantatore sulla caratteristica che usa;

Ovvero, più è alto il livello dell’incantesimo, più è difficile creare l’incantesimo. La formula che uso io è 30 - (lvl - bonus)*10, ve la metto in tabella qua sotto per comodità:

Livello 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
1 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100%
2 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
3 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
4 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
5 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
6 10% 20% 30% 40% 50% 60%
7 10% 20% 30% 40% 50%
8 10% 20% 30% 40%
9 10% 20% 30%

Insomma, più un incantatore è dotato più gli viene facile creare un nuovo incantesimo. Se volete aggiungere qualche modificatore, potete fare così:

  • Ogni settimana di ricerca aggiuntiva da +5% (se volete potete permettere in questo modo anche di ricercare situazioni impossibili, però vi rifate i conti voi);
  • Si può risparmiare una settimana di ricerca per ogni 5% di possibilità a cui si rinuncia;
  • Ogni 500 MO/settimana spese in più danno +5%;

Durata

Mi piace la formula del post originale: 1d6 + livello. Facile, veloce da tirare e tutto sommato coerente. Se poi prendete le regole opzionali che ho messo sopra, potete rendere questa cosa molto flessibile (un incantatore con un bonus di +9 può risparmiare un sacco di settimane nella ricerca di un incantesimo di primo livello).

Costo

Di base, sono 1000MO per settimana di ricerca. Se il personaggio ha accesso illimitato, per tutta la ricerca, a una libreria magica del valore di almeno 1000MO per livello dell’incantesimo, questo costo viene dimezzato a 500MO per livello.

L’idea è che convenga investire in una libreria e una base stabile, sia per questa ricerca che per altri usi. Ammetto che si tratta di una cosa a cui io punto molto nei miei giochi, quindi i vostri gusti potrebbero variare.

Personalmente, ritengo che sia una buona idea permettere all’incantatore di guadagnare esperienza per quello che spende nella ricerca, indipentemente dal successo: l’incantatore è escluso dal darsi all’avventura o qualsiasi altra attività per settimane, ci spenderà migliaia di monete d’oro, mi pare il minimo dargli indietro qualcosa.

Procedura

  1. Determinate con il giocatore il livello appropriato agli effetti;
  2. Segnatevi la percentuale di successo base;
  3. Tirate per la durata della ricerca;
  4. (Se usate le regole opzionali, chiedete al giocatore come vuole aggiustare costo, durata e possibilità)
  5. Fate trascorrere il tempo, spendete i soldi e fate tirare al giocatore per determinare la riuscita;
  6. Aggiustate l’esperienza;

Conseguenze

Va bene, il vostro incantatore ha sviluppato un nuovo incantesimo. E adesso? Tirate un bel d10 su questa tabella e usate il risultato come spunto per un’avventura!

d10 Conseguenza
1 Un gruppo di novizi vuole farsi insegnare l’incantesimo
2 Un gruppo di cavalieri decide di eliminare l’incantatore e nascondere ogni traccia delle sue ricerche
3 Si sparge voce che si tratti di un artefatto, non di un’incantesimo. Qualcuno vuole comprarlo
4 Si sparge voce che si tratti di un artefatto, non di un’incantesimo. Qualcuno vuole rubarlo
5 Il regnante di un regno lontano vuole assoldare l’incantatore per risolvere un problema
6 Un rivale dell’incantatore lo sfida, sostenendo che si sia inventato tutto e non esista alcun incantesimo
7 Un rivale dell’incantatore ammette di essergli inferiore e vuole diventarne apprendista
8 Qualcuno lancia un incantesimo molto simile, ma con conseguenze distruttive. L’incantatore viene incolpato
9 Un altro incantatore propone una grossa cifra per avere i diritti a pubblicare l’incantesimo
10 Un altro incantatore propone una grossa cifra per far sparire l’incantesimo

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