Il Savio: una classe per Rinascimento 2e

Siccome mi sono preso bene con Rinascimento 2e di Pedro, ho deciso di provare a creare una classe addizionale per il suo regolamento: il Savio. L’ho basata vagamente sul Filosofo del Pirate GLOG, ma le ho dato un tono più in linea con i chierici erranti e i saggi viaggiatori del medioevo e rinascimento italiani. Per ora è pubblicata sul blog per comodità di scrittura, ma quando riesco a impaginarla bene poi la metto su Itch.

Vi segnalo anche che è in corso una jam su Rinascimento, a cui questa classe non può partecipare perché fuori tema. Ma potete partecipare voi con del materiale adatto! Cosa che farò anch’io appena finisco di perfezionare la mia idea.

Licenza

Questo post è rilasciato sotto licenza CC-BY 4.0 (al contrario del resto del blog, normalmente rilasciato come CC-BY-NC-SA 4.0).

Il Savio

Non preoccupatevi, so tutto su queste creature. No, non le ho mai viste, ma ho letto Aristotele e lui ne parlava

PS iniziali: 1 + forza
Bonus: +1 Saggezza
Averi: un paio d’occhiali, un tomo voluminoso, una fama

Avanzamenti casuali: (tira due avanzamenti ogni volta che sali di Livello, se il risultato è già uscito in precedenza guadagni nuovamente il numero 1)

  1. Una pergamena: Aggiungi un nuovo Argomento al tuo tomo
  2. Nom de plume: Hai un secondo nome sotto cui hai pubblicato alcuni testi diversi dai tuoi normali interessi. Tira una seconda fama. Puoi presentarti col nome che preferisci e non conta come mentire. Puoi anche rivelare entrambi i nomi a qualcuno, ma questo potrebbe metterti nei guai.
  3. Molti maestri: Quando entri in una nuova città o in un monastero, tira 1d6: con 4+ hai studiato presso un grande saggio che ora risiede qui. Siete ancora in buoni rapporti e ti aiuterà in cambio di chiacchiere interessanti. Se la città ha un’università, il successo è automatico.
  4. Pettegolezzi: Gli studiosi sono creature pettegole e sono letteralmente dappertutto nelle corti dei potenti. Quando incontri o senti menzionare una persona importante (nobile, membro delle gerarchie ecclesiastiche…) tira su Saggezza. Se hai successo, il Master ti dirà un segreto scabroso su questa persona.
  5. Autorità: Quando stai discutendo di argomenti dotti con qualcuno che non è d’accordo con te, puoi semplicemente dire chi sei e tirare d6+Livello. Se l’Argomento è nel tuo tomo, aggiungi 1. Con 5 o più, tutti quanti concorderanno che hai ragione te in virtù della tua esperienza.
  6. Un uomo di lettere, non di guerra: se stai combattendo contro nemici civilizzati, una volta al giorno puoi semplicemente dichiarare che non sei un uomo di guerra e ritirarti dal combattimento. Finché non attacchi di nuovo sarai lasciato stare, ma subirai comunque le conseguenze di una sconfitta (arresto, esilio…).
  7. Il sesso degli angeli: una volta al giorno, puoi fermare un qualsiasi gruppo di creature che capiscano la tua lingua per 1d6+Livello minuti intavolando una lunga discussione su argomenti completamente futili. La discussione non degenererà in violenza, né ti fornirà informazioni utili (di informazioni inutili, invece, ne otterrai a bizzeffe) e al termine della stessa le creature riprenderanno quello che stavano facendo. Se attaccate, le creature abbandoneranno la discussione. Se ti allontani, durerà solo 1 altro minuto.
  8. Virtute e Canoscenza: pezzenti, popolani e sgherri assumeranno che tu abbia ragione quando parli di qualcosa. Se dovesse saltare fuori che ti sbagliavi, hai 4-su-6 possibilità che si fidino ancora di te la prossima volta. Riduci di 1 per ogni volta che ti sei sbagliato in loro presenza.
  9. Belle lettere: le tue lettere ti permettono di effettuare prove di Carisma a distanza, a patto che il tuo bersaglio sappia leggere. Quando invece leggi un testo, puoi effettuare un tiro di Saggezza per capire le intenzioni di chi scrive, la presenza di codici in un testo (non è detto che tu sappia interpretarli) o le inconsistenze di un testo complesso.
  10. Compagni di studi: Quando entri in una nuova città o in un monastero, tira 1d4: il risultato è il numero di ex compagni di studi che vi si trovano. Si ricordano di te e della tua fama e sono genericamente ben disposti nei tuoi confronti.
  11. Conoscenza Oscura: Una volta a sessione, puoi declamare qualcosa che ritieni vero perché l’hai letto in un libro. Hai 3-su-6 possibilità che sia vero (non saprai se è vero immediatamente, ma verrà determinato dal Master al momento opportuno). Deve esserci una motivazione plausibile perché tu possa trovare quest’informazione in un libro (novità e segreti personali sono improbabili). Potresti avere ragione solo parzialmente, ma non ti sbaglierai mai del tutto. Se parli di un Argomento del tuo tomo, le possibilità di avere ragione diventano 4-su-6.
  12. La Rete: conosci gente che conosce altra gente che conosce altra gente… Puoi sfruttare questa rete per far arrivare un messaggio scritto e firmato a una persona che vuoi, anche se non la conosci direttamente, in 2d6 settimane. Una risposta ci impiega lo stesso tempo e, anche se ti sposti, riuscirà a ritrovarti.

Il Tomo

Il Tomo è la tua opera omnia, ancora in lavorazione, di filosofia universale. Un giorno conterrà tutto il sapere umano e ti renderà un grande dotto. Nel frattempo, puoi consultarlo per sommare il tuo Livello a Saggezza nelle prove che riguardano i suoi Argomenti. Inizi con 3 Argomenti (ritira i doppi):

  1. Teologia
  2. Geologia
  3. Geografia
  4. Araldica
  5. Storia
  6. Letteratura
  7. Legge
  8. Botanica
  9. Matematica
  10. Architettura
  11. Ingegneria
  12. Medicina
  13. Zoologia
  14. Alchimia
  15. Astrologia
  16. Pittura e scultura
  17. Metallurgia
  18. Genealogia delle famiglie nobili
  19. Diritto canonico
  20. Demonologia

La Fama

Coi tuoi studi e le tue pubblicazioni ti sei fatto una certa fama. Nobili, uomini dotti, membri del clero e arruffapopoli la sanno associare al tuo nome. A volte può essere un vantaggio, altre volte no.

  1. Eresiarca: i tuoi testi critici della Chiesa hanno ottenuto una certa trazione tra il popolino vessato. Nobili, vescovi e sgherri cercheranno di arrestarti, ma hai la simpatia del popolino e degli ordini mendicanti.
  2. Alleato dei nobili: hai scritto spesso per giustificare i privilegi della nobiltà sul popolo. I nobili ti adorano, gli ecclesiastici ti tollerano e, per tua fortuna, ben pochi tra i pezzenti sanno leggere.
  3. Uomo dell’Impero: hai sostenuto il primato dell’Impero nel tuo Paese. Questo ti rende antipatico a tutti, ma piuttosto intoccabile. I messi dell’Imperatore ti adorano.
  4. Causa persa: hai sostenuto la persona sbagliata in una disputa dinastica. Ora che la sua testa è su una picca, sei guardato con sospetto dai vincitori, ma un piccolo gruppo di ribelli che non è ancora stato spazzato via ti adora.
  5. Uomo del Papa: hai sostenuto il primato della Chiesa sui governi terreni. Re, nobili e imperatori ti disprezzano cordialmente, mentre la Chiesa ti sostiene e supporta.
  6. Conoscenza Proibita: hai parlato di cose di cui era meglio non parlare. Le autorità costituite ti guardano con sospetto, ma maghi, alchimisti e stramboidi vari ti rispettano come una grande autorità.

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