L'Astrologo - una classe per Rinascimento 2e

Il tema di questo mese del Vecchio Carnevale Blogghereccio sono i Pianeti, che sono sempre un’idea affascinante per un bel setting fantascientifico/sword and planet e simili. Proprio per questo, io ci faccio una classe per Rinascimento.

Licenza

Questo post è rilasciato sotto licenza CC-BY 4.0 (al contrario del resto del blog, normalmente rilasciato come CC-BY-NC-SA 4.0).

Mi spiace dirvi, mio caro, che questo non è affatto un buon giorno per combattere. L’influenza di Marte è molto debole e chi attaccasse per primo perderebbe certamente. Ma ora che lo sappiamo entrambi nessuno vorrà sferrare il primo colpo…

PS iniziali: 2 + Forza
Bonus: +1 Carisma
Averi: un libro pieno di schemi astrali e orbite, un calendario dei prossimi 10 anni e degli abiti eleganti

Avanzamenti casuali: (tira due avanzamenti ogni volta che sali di Livello, se il risultato è già uscito in precedenza guadagni nuovamente il numero 1)

  1. Miglioria: +1 ad una Statistica a scelta
  2. Tema Natale: facendo domande inopportune a una persona per oltre 4 ore, sei in grado di compilarne il Tema Natale, che dirà a te (e a lei, se glielo sveli) tutto quello che c’è da sapere sull’influenza dei pianeti sulla sua vita. Conosci sempre il tuo Tema Natale, ma puoi memorizzarne uno per ogni livello da Astrologo.
  3. Scritto nelle stelle: quando apprendi la data di nascita di un PNG, il master ti rivelerà un’informazione sul suo carattere.
  4. Medicina degli astri: se conosci il Tema Natale di una persona malata, puoi tentare di capire quali umori la influenzino e suggerire una terapia.
  5. Una giornata propizia: puoi consumare un Pianeta (vedi sotto) per applicare il bonus/malus di un’influenza a tutte le tue azioni della giornata. Tira il dado una sola volta. Non puoi avere più di un’influenza alla volta attiva così.
  6. La lingua dei pianeti: puoi comunicare attraverso contorte simbologie astrologiche, comprensibili solo a chi le conosce. Potete parlare di qualsiasi cosa, ma si sono sempre 2-su-6 possibilità di fraintendimento. Agli altri, il vostro discorso sembrerà tanto dotto e coerente quanto totalmente privo di senso.
  7. Un po’ di Alchimia: mastichi anche un po’ di alchimia. Sei in grado di eseguire semplici operazioni alchemiche quali l’estrazione di tinture o la miscela di pozioni di cui conosci la ricetta.
  8. Influenze complesse: Una volta al giorno, puoi effettuare un’analisi astrologica profonda e complessa, determinando le influenze di più pianeti contemporaneamente. Se lo fai, assegna due Pianeti alla volta.
  9. Influenze fini: Impiegando il doppio del tempo, puoi cogliere solo i momenti più propizi o negativi nella tua analisi e assegnare solo il bonus o il malus di un Pianeta.
  10. L’oracolo dei cieli: avendo accesso ai tuoi materiali e con un’ora di analisi accurata, puoi sapere se un evento futuro si verificherà o meno. Hai ragione [Livello]-su-6 volte (+1 se conosci il Tema Natale di chi compirà l’azione). L’evento deve avvenire tra almeno 24 ore e fino a 500 anni nel futuro.
  11. L’oroscopo di Nostro Signore: hai compilato un Tema Natale accurato del Salvatore in persona. Alcuni vedono questo gesto come eretico, altri come uno degli studi più nobili. Occupa lo spazio di un Tema Natale e non puoi dimenticarlo, ma puoi farvi riferimento una volta a settimana per trovare un momento particolarmente propizio per le arti sovrannaturali. Se lo fai, aggiungi 1d6 al prossimo tiro per resistere o lanciare Incantesimi o Miracoli. Inoltre, puoi considerare questo Tema Natale come noto quando usi l’Oracolo dei cieli su eventi che non vengono compiuti da agenti umani (catastrofi naturali, infestazioni demoniache…).
  12. Ingannare gli stolti: mentre compili l’oroscopo a qualcuno, puoi effettuare una prova di Carisma per persuaderlo o dissuaderlo dal compiere un’azione precisa. Qualunque sia il risultato, non sarai mai abbastanza diretto perché il tuo bersaglio si accorga che è stata tutta un’idea tua.

Influenza dei pianeti

Possiedi 1+[Livello] Pianeti (d6 di colore grigio) giornalieri. Tramite qualche minuto di analisi del Tema Natale del tuo bersaglio e del momento corrente, puoi assegnare un Pianeta a te o a qualcuno di cui conosci il Tema Natale (vedi sopra), da aggiungere o sottrarre a un tiro che rispetti i requisiti nella prossima ora. Ogni personaggio può avere una sola influenza alla volta. Puoi anche fare un’analisi generale e lanciare un Pianeta, per dare a tutti un bonus/malus pari al risultato per i prossimi 10 minuti, per tutti i tiri a cui si applica. Al primo livello e ad ogni livello successivo impari a riconoscere un’Influenza casuale:

  1. Influenza del Sole[1] : Somma il risultato del dado a un tiro in cui segui la tua coscienza o ciò che ti rende unico. Sottrailo se invece ti comporti in modo egoistico o conformista.
  2. Influenza della Luna[2] : Somma il risultato del dado a un tiro in cui fai appello all’emotività o spingi verso l’azione. Sottrailo se invece fai appello alla logica o inviti alla prudenza.
  3. Influenza di Mercurio: Somma il risultato del dado a un tiro in cui cerchi di stabilire un contatto o fai i tuoi interessi di venditore. Sottrailo se invece cerchi di evitare di parlare o fai i tuoi interessi di acquirente.
  4. Influenza di Marte: Somma il risultato del dado a un tiro in cui fai ricorso alla violenza, anche difensiva, o fai appello a coraggio o desidero. Sottrailo se cerchi di evitare lo scontro fisico o inviti alla fuga o alla resa.
  5. Influenza di Venere: Somma il risultato del dado a un tiro in cui ti metti in pericolo per il tuo amore o i tuoi affetti. Sottrailo se le tue azioni puntano a separare famiglie, amici o amanti.
  6. Influenza di Giove: Somma il risultato del dado a un tiro in cui usi o fai appello a fede o ottimismo o in cui ti rivolgi a un’autorità. Sottrailo se invece punti ad ateismo e pessimismo o se parli con ribelli e criminali.
  7. Influenza di Saturno: Somma il risultato del dado a un tiro in cui cerchi di ottenere o usare argomenti da sapiente o se il tuo bersaglio è una persona anziana. Sottrailo se cerchi di impedire l’accesso alla conoscenza o se il tuo bersaglio è giovane.
  8. Influenza di Urano: Somma il risultato del dado a un tiro in cui cerchi di creare qualcosa di nuovo o di portare un cambiamento imprevisto nella vita di qualcuno. Sottrailo se invece cerchi di resistere al cambiamento o fai uso di strumenti vecchi.
  9. Influenza di Nettuno: Somma il risultato del dado a un tiro per comprendere le emozioni altrui o per confondere il tuo bersaglio con parole, gesti o sostanze. Sottrailo se sei tu a voler resistere a confusione o dipendenze.
  10. Influenza di Plutone: Somma il risultato del dado a un tiro in cui cerchi di nascondere te stesso o un oggetto che porti con te o se stai occultando la verità. Sottrailo ai tiri per resistere a trappole nascoste o per rivelare i segreti altrui.

Perché hai dovuto lasciare la corte e vivere da Povero Gaglioffo

  1. Un astrologo più abile di te ti ha scacciato.
  2. Hai previsto una disgrazia al tuo signore. Avevi ragione.
  3. Hai previsto una grande fortuna al tuo signore. Non ti sei mai sbagliato così tanto in vita tua.
  4. La Chiesa ha iniziato a sospettarti di stregoneria.
  5. Sei stato beccato a fare l’“oroscopo” alla moglie del tuo signore.
  6. Hai fatto il tuo stesso oroscopo e hai visto che questo sarebbe stato il tuo destino.

  1. Sì, lo so che il Sole non è un pianeta. Ma in astrologia sì quindi ce lo facciamo andar bene. Non è mica l’unico. ↩︎

  2. Eh già. ↩︎


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