Il tema di questo mese del Vecchio Carnevale Blogghereccio sono i Pianeti, che sono sempre un’idea affascinante per un bel setting fantascientifico/sword and planet e simili. Proprio per questo, io ci faccio una classe per Rinascimento.
Licenza¶
Questo post è rilasciato sotto licenza CC-BY 4.0 (al contrario del resto del blog, normalmente rilasciato come CC-BY-NC-SA 4.0).
L’Astrologo¶
Mi spiace dirvi, mio caro, che questo non è affatto un buon giorno per combattere. L’influenza di Marte è molto debole e chi attaccasse per primo perderebbe certamente. Ma ora che lo sappiamo entrambi nessuno vorrà sferrare il primo colpo…
PS iniziali: 2 + Forza
Bonus: +1 Carisma
Averi: un libro pieno di schemi astrali e orbite, un calendario dei prossimi 10 anni e degli abiti eleganti
Avanzamenti casuali: (tira due avanzamenti ogni volta che sali di Livello, se il risultato è già uscito in precedenza guadagni nuovamente il numero 1)
- Miglioria: +1 ad una Statistica a scelta
- Tema Natale: facendo domande inopportune a una persona per oltre 4 ore, sei in grado di compilarne il Tema Natale, che dirà a te (e a lei, se glielo sveli) tutto quello che c’è da sapere sull’influenza dei pianeti sulla sua vita. Conosci sempre il tuo Tema Natale, ma puoi memorizzarne uno per ogni livello da Astrologo.
- Scritto nelle stelle: quando apprendi la data di nascita di un PNG, il master ti rivelerà un’informazione sul suo carattere.
- Medicina degli astri: se conosci il Tema Natale di una persona malata, puoi tentare di capire quali umori la influenzino e suggerire una terapia.
- Una giornata propizia: puoi consumare un Pianeta (vedi sotto) per applicare il bonus/malus di un’influenza a tutte le tue azioni della giornata. Tira il dado una sola volta. Non puoi avere più di un’influenza alla volta attiva così.
- La lingua dei pianeti: puoi comunicare attraverso contorte simbologie astrologiche, comprensibili solo a chi le conosce. Potete parlare di qualsiasi cosa, ma si sono sempre 2-su-6 possibilità di fraintendimento. Agli altri, il vostro discorso sembrerà tanto dotto e coerente quanto totalmente privo di senso.
- Un po’ di Alchimia: mastichi anche un po’ di alchimia. Sei in grado di eseguire semplici operazioni alchemiche quali l’estrazione di tinture o la miscela di pozioni di cui conosci la ricetta.
- Influenze complesse: Una volta al giorno, puoi effettuare un’analisi astrologica profonda e complessa, determinando le influenze di più pianeti contemporaneamente. Se lo fai, assegna due Pianeti alla volta.
- Influenze fini: Impiegando il doppio del tempo, puoi cogliere solo i momenti più propizi o negativi nella tua analisi e assegnare solo il bonus o il malus di un Pianeta.
- L’oracolo dei cieli: avendo accesso ai tuoi materiali e con un’ora di analisi accurata, puoi sapere se un evento futuro si verificherà o meno. Hai ragione [Livello]-su-6 volte (+1 se conosci il Tema Natale di chi compirà l’azione). L’evento deve avvenire tra almeno 24 ore e fino a 500 anni nel futuro.
- L’oroscopo di Nostro Signore: hai compilato un Tema Natale accurato del Salvatore in persona. Alcuni vedono questo gesto come eretico, altri come uno degli studi più nobili. Occupa lo spazio di un Tema Natale e non puoi dimenticarlo, ma puoi farvi riferimento una volta a settimana per trovare un momento particolarmente propizio per le arti sovrannaturali. Se lo fai, aggiungi 1d6 al prossimo tiro per resistere o lanciare Incantesimi o Miracoli. Inoltre, puoi considerare questo Tema Natale come noto quando usi l’Oracolo dei cieli su eventi che non vengono compiuti da agenti umani (catastrofi naturali, infestazioni demoniache…).
- Ingannare gli stolti: mentre compili l’oroscopo a qualcuno, puoi effettuare una prova di Carisma per persuaderlo o dissuaderlo dal compiere un’azione precisa. Qualunque sia il risultato, non sarai mai abbastanza diretto perché il tuo bersaglio si accorga che è stata tutta un’idea tua.
Influenza dei pianeti¶
Possiedi 1+[Livello] Pianeti (d6 di colore grigio) giornalieri. Tramite qualche minuto di analisi del Tema Natale del tuo bersaglio e del momento corrente, puoi assegnare un Pianeta a te o a qualcuno di cui conosci il Tema Natale (vedi sopra), da aggiungere o sottrarre a un tiro che rispetti i requisiti nella prossima ora. Ogni personaggio può avere una sola influenza alla volta. Puoi anche fare un’analisi generale e lanciare un Pianeta, per dare a tutti un bonus/malus pari al risultato per i prossimi 10 minuti, per tutti i tiri a cui si applica. Al primo livello e ad ogni livello successivo impari a riconoscere un’Influenza casuale:
- Influenza del Sole[1] : Somma il risultato del dado a un tiro in cui segui la tua coscienza o ciò che ti rende unico. Sottrailo se invece ti comporti in modo egoistico o conformista.
- Influenza della Luna[2] : Somma il risultato del dado a un tiro in cui fai appello all’emotività o spingi verso l’azione. Sottrailo se invece fai appello alla logica o inviti alla prudenza.
- Influenza di Mercurio: Somma il risultato del dado a un tiro in cui cerchi di stabilire un contatto o fai i tuoi interessi di venditore. Sottrailo se invece cerchi di evitare di parlare o fai i tuoi interessi di acquirente.
- Influenza di Marte: Somma il risultato del dado a un tiro in cui fai ricorso alla violenza, anche difensiva, o fai appello a coraggio o desidero. Sottrailo se cerchi di evitare lo scontro fisico o inviti alla fuga o alla resa.
- Influenza di Venere: Somma il risultato del dado a un tiro in cui ti metti in pericolo per il tuo amore o i tuoi affetti. Sottrailo se le tue azioni puntano a separare famiglie, amici o amanti.
- Influenza di Giove: Somma il risultato del dado a un tiro in cui usi o fai appello a fede o ottimismo o in cui ti rivolgi a un’autorità. Sottrailo se invece punti ad ateismo e pessimismo o se parli con ribelli e criminali.
- Influenza di Saturno: Somma il risultato del dado a un tiro in cui cerchi di ottenere o usare argomenti da sapiente o se il tuo bersaglio è una persona anziana. Sottrailo se cerchi di impedire l’accesso alla conoscenza o se il tuo bersaglio è giovane.
- Influenza di Urano: Somma il risultato del dado a un tiro in cui cerchi di creare qualcosa di nuovo o di portare un cambiamento imprevisto nella vita di qualcuno. Sottrailo se invece cerchi di resistere al cambiamento o fai uso di strumenti vecchi.
- Influenza di Nettuno: Somma il risultato del dado a un tiro per comprendere le emozioni altrui o per confondere il tuo bersaglio con parole, gesti o sostanze. Sottrailo se sei tu a voler resistere a confusione o dipendenze.
- Influenza di Plutone: Somma il risultato del dado a un tiro in cui cerchi di nascondere te stesso o un oggetto che porti con te o se stai occultando la verità. Sottrailo ai tiri per resistere a trappole nascoste o per rivelare i segreti altrui.
Perché hai dovuto lasciare la corte e vivere da Povero Gaglioffo¶
- Un astrologo più abile di te ti ha scacciato.
- Hai previsto una disgrazia al tuo signore. Avevi ragione.
- Hai previsto una grande fortuna al tuo signore. Non ti sei mai sbagliato così tanto in vita tua.
- La Chiesa ha iniziato a sospettarti di stregoneria.
- Sei stato beccato a fare l’“oroscopo” alla moglie del tuo signore.
- Hai fatto il tuo stesso oroscopo e hai visto che questo sarebbe stato il tuo destino.