Incantesimo: Chimera

Ieri mi sono messo a pasticciare un po’ con chatGPT. Ho provato a fargli creare un po’ di cose, da delle spark table a degli incantesimi. Nonostante l’iniziale esaltazione, si è rivelato ben presto un po’ mogio. Però un’incantesimo, a botte di massaggi, è venuto bene. Ve lo lascio qui, sia nella versione per Cairn, sia nella versione per uno dei giochi a cui sto lavorando, un hack di GLOG chiamato Zuppa di Pietra.

La versione originale

Siccome l’ho dovuto ricicciare parecchio per ottenere l’incantesimo finale, è giusto che subiateapprezziate fino in fondo il processo creativo, che è anche un buon modo di valutare i limiti e le potenzialità di questo accrocchio infame che è chatGPT.

[Sono andato avanti un po’ a fargli generare incantesimi. Il grosso era da buttare, ma almeno gli ho insegnato a usare un formato decente]
Facciamo un altro incantesimo di evocazione. Questa volta che abbia a che fare con gli animali, ma nulla di troppo scontato.

“Eidolon delle Bestie”
Incantesimo di Evocazione e Mutazione

Questo incantesimo evoca una creatura ibrida formata da parti di animali diversi, capace di infliggere danni fisici e sfruttare le capacità degli animali da cui è composta.

Durata: 1 ora
Raggio di azione: Incontro
Effetto: Il lancio dell’incantesimo evoca una creatura ibrida formata da parti di animali diversi, che può infliggere danni fisici con le sue zanne, artigli, corna e altre parti del corpo. la creatura è in grado di utilizzare le capacità degli animali da cui è composta, come ad esempio il volo, la velocità, la resistenza agli elementi, la percezione dei pericoli, la mimetizzazione, o altre abilità specifiche. Ha un HP massimo determinato dal lancio del dado di danno, e può essere comandato verbalmente dall’evocatore, ha una capacità di attacco base e può essere utilizzato come alleato in combattimento. La creatura svanisce al termine dell’incantesimo.

Il cuore è carino (non fosse che era tipo il quarto incantesimo chiamato “Eidolon” che mi ha sparato fuori di fila), però la formulazione era abbastanza pessima e il nome faceva francamente cagare.

Pulizia

La prima cosa che ho fatto è stato cambiare il nome: dall’orrido “Eidolon delle Bestie” a un più sintetico “Chimera”. Poi ho tenuto l’idea di base e riscritto il testo da capo, sia per dargli un senso regolistico, sia perché l’italiano era francamente pessimo. E quindi abbiamo due versioni in arrivo, una per Zuppa di Pietra e una, su richiesta, per Cairn.

Zuppa di Pietra

Chimera
Durata: 1 ora per Template
Effetto: L’incantesimo evoca una chimera, composta da parti di 3 animali non magici differenti, scelti dall’incantatore. La creatura è chiaramente innaturale, esegue ordini semplici da parte dell’incantatore e svanisce al termine dell’incantesimo o quando arriva a 0 PF. Di base ha 1d6 PF, infligge 1d4 danni e ha Attacco e Difesa di 10. Scegliendo le parti animali si possono applicare i seguenti effetti (uno per parte):

  • Robusto (elefante, cinghiale…): +1d4 PF
  • Agile (gatto, furetto…): +2 Difesa
  • Feroce (lupo, orso…): incrementa la taglia del dado di danno (d6->d8->d10->d12)
  • Alato (volatile): la creatura può volare
  • Cavalcabile (cavallo, mulo…): la creatura può portare un essere umano sulle sue spalle
  • Anfibio (rana, ornitorinco…): la creatura può respirare sott’acqua
  • Parlante (pappagallo): la creatura può parlare con persone diverse dall’incantatore
  • Intelligente (scimmia): la creatura può obbedire a ordini complessi
  • Mimetismo (camaleonte): la creatura si nasconde meglio (+2 per nascondersi)

Cairn

Chimera
Evoca una chimera composta dalle parti di 3 animali non magici differenti, scelti dall’incantatore. La creatura è chiaramente innaturale, esegue ordini semplici impartiti dall’incantatore e svanisce dopo 1 ora o in caso di morte. Di base ha 3 PF, 10 FOR, 10 DES e 10 VOL e infligge d6 danni col suo attacco (morso o artigli). Scegliendo le creature si possono applicare i seguenti effetti (uno per parte):

  • Robusto (elefante, cinghiale…): +2 PF
  • Agile (gatto, furetto…): +2 DES
  • Forte (toro, orso…): +2 FOR
  • Intelligente (scimmia…): +2 VOL e può ubbidire a ordini complessi
  • Feroce (lupo, orso…): incrementa la taglia del dado di attacco (d6->d8->d10->d12)
  • Alato (volatile): la creatura può volare
  • Cavalcable (cavallo, mulo…): la creatura può portare un essere umano sulle sue spalle
  • Anfibio (rana, ornitorinco…): la creatura può respirare sott’acqua
  • Parlante (pappagallo): la creatura può parlare
  • Mimetismo (camaleonte): la creatura si nasconde meglio

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